Sylvania – preludium przed sesją odc. 11 (Legenda o Glaurungu)

Legenda o Glaurungu

Wśród krasnoludów krąży pewna legenda o Glaurungu Ojcobójcy. Oto działo się to eony temu, kiedy ojcowie Pierwszych Rodów przemierzali góry, by znaleźć co dogodniejsze miejsca na założenie siedzib, a na zapomnianych przełęczach można było spotkać wędrującego Grungniego. To były czasy, kiedy Valaya doradzała młodym plemionom Małego Ludu, Thungni wyrysowywał pierwsze runy, a Smednir wytapiał pierwszą stal na krasnoludzkie oskardy. Ludzie, pył na wietrze i igraszka bogów Zła, dopiero mieli się narodzić. Elfy, wiotki, piękny lud, budował na nizinach miasta o białych wieżach. Czytaj dalej »

Beryl vs MP-40

Marcin Ciszewski “Major”

Gdzieś, kiedyś czytałem wspomnienia człowieka, który był świadkiem powstania w getcie warszawskim. W pamięci utkwił mu taki oto obraz: niemiecka armata ustawiona na ulicy ostrzeliwuje budynek zajęty przez powstańców. Gdyby autor wspomnień żył w świecie wykreowanym na kartach nowej powieści Marcina Ciszewskiego, zapamiętałby scenę z sześciolufowym działkiem na ciężarówce zmieniającym kilkudziesięciu esesmanów w magazyn krwistych, zupełnie niekoszernych befsztyków. Czytaj dalej »

Sylvania cz. XXI – Wejście (do) smoka

Gracze:

Madzia – Maja, kotołak, zwiadowca, skrytobójczyni.

Jaro – Volker Tillmans, nowicjusz Morra, który już przekwalifikował się na członka morryckiej straży świątynnej

Kamil – Konrad Teub, czarodziej-kombinator,

Maro – Bulgo, snotling, mały szwendacz, notoryczny łupozdzierca

Damian – Anton Bykow, kislevicki kozak abstynent

Grzegorz – Jurgen von Usingen, porucznik SDIM, twardy wojownik, który ostatnio odkrył w sobie pociąg do alkoholu i kobiet wszetecznych.

Pablo – Krasnolud Logan, uczeń Kowala Runów, przyszły mistrz rzemiosł wszelakich.

Gościnnie wystąpił ponownie

Toho – jako Karsten (dotychczas NPC), samozwańczy rycerz Morra, którego ścigają dawni kompani z zakonu Zasłużonego Odpoczynku.

Ten o imieniu “Huge” to spotkany gadzik przez BG. Autor: Tarjcia (deviant.art)

Czytaj dalej »

Krasnoludzka olimpiada w Zhufbarze – materiały

Wrzucam PDFa z opisem i mechaniką konkurencji olimpiady krasnoludzkiej, w której BG wzięli udział. Sam opis ukazał się kilka postów temu.

W PDFie poza mechaniką są jeszcze plotki (pod pobyt BG w twierdzy krasnych), opis przykładowych drużyn oraz zestawienie nagród za konkurencje.

Mechanika pod podziemny bieg w zasadzie jest generatorem mini przygód, póki co jeszcze niesprawdzonym. Na najbliższej sesji zobaczę, na ile to “gra i buczy” w naszym erpegowaniu.

Pliczek do pobrania TUTAJ lub z Biblioteki z bocznej listwy.

Moich graczy upraszam o niepsucie sobie przyjemności i nieczytanie wrzuconych przeze mnie materiałów.

Na koniec ogromne podziękowania dla Kutaka, którego pomoc, pomysły i wymyślone plotki okazały się niezwykle inspirujące! Dzięki, chłopie, na Ciebie zawsze można liczyć!

Sylvania cz. XX – Olimpiada w Zhufbarze

Gracze:

Madzia – Maja, kotołak, zwiadowca, skrytobójczyni.

Jaro – Volker Tillmans, nowicjusz Morra, który już przekwalifikował się na członka morryckiej straży świątynnej

Kamil – Konrad Teub, czarodziej-kombinator,

Maro – Bulgo, snotling, mały szwendacz, notoryczny łupozdzierca

Damian – Anton Bykow, kislevicki kozak abstynent

Graliśmy bez Grzegorza i Pabla.

Gościnnie wystąpił

Toho – jako Karsten (dotychczas NPC), samozwańczy rycerz Morra, którego ścigają dawni kompani z zakonu Zasłużonego Odpoczynku (gwizdnął magiczny miecz wysokiego urzędnika zakonu, bo miał widzenie od Morra:))

Nasza dzielna drużyna wciąż obozowała w Przedsionku (wielki korytarz-tunel między Bramą Przednią a Bramą Górniczą, miejsce oczekiwania na otwarcie Bramy Górniczej i możliwość wejścia do Hallu Gościnnego). Warunki były nienajgorsze, knajpa z tanim, lecz doskonałym krasnoludzkim piwem, oferowała wystarczające wygody. Czytaj dalej »